diff --git a/doc/ru/block-properties.md b/doc/ru/block-properties.md index 55b7b4d1..1fca4f1b 100644 --- a/doc/ru/block-properties.md +++ b/doc/ru/block-properties.md @@ -114,7 +114,7 @@ ### Подбираемый предмет - `picking-item` -Предмет, который будет выбран при при нажатии средней кнопкой мыши на блок. +Предмет, который будет выбран при нажатии средней кнопкой мыши на блок. Пример: блок `door:door_open` скрыт (hidden) поэтому указывается `picking-item: "door:door.item"` diff --git a/src/assets/assetload_funcs.cpp b/src/assets/assetload_funcs.cpp index b30bd6da..88ad1335 100644 --- a/src/assets/assetload_funcs.cpp +++ b/src/assets/assetload_funcs.cpp @@ -235,8 +235,10 @@ static TextureAnimation create_animation( uint srcWidth = srcTex->getWidth(); uint srcHeight = srcTex->getHeight(); - frame.dstPos = glm::ivec2(region.u1 * dstWidth, region.v1 * dstHeight); - frame.size = glm::ivec2(region.u2 * dstWidth, region.v2 * dstHeight) - frame.dstPos; + const int extension = 2; + + frame.dstPos = glm::ivec2(region.u1 * dstWidth, region.v1 * dstHeight) - extension; + frame.size = glm::ivec2(region.u2 * dstWidth, region.v2 * dstHeight) - frame.dstPos + extension; for (const auto& elem : frameList) { if (!srcAtlas->has(elem.first)) { @@ -247,7 +249,7 @@ static TextureAnimation create_animation( if (elem.second > 0) { frame.duration = static_cast(elem.second) / 1000.0f; } - frame.srcPos = glm::ivec2(region.u1 * srcWidth, srcHeight - region.v2 * srcHeight); + frame.srcPos = glm::ivec2(region.u1 * srcWidth, srcHeight - region.v2 * srcHeight) - extension; animation.addFrame(frame); } return animation; diff --git a/src/frontend/debug_panel.cpp b/src/frontend/debug_panel.cpp index 16e4afcd..d61e021f 100644 --- a/src/frontend/debug_panel.cpp +++ b/src/frontend/debug_panel.cpp @@ -126,8 +126,7 @@ std::shared_ptr create_debug_panel( glm::vec3 position = player->hitbox->position; position[ax] = std::stoi(text); player->teleport(position); - } catch (std::invalid_argument& _){ - } catch (std::out_of_range & _) { + } catch (std::exception& _){ } }); box->setOnEditStart([=](){ diff --git a/src/graphics/core/TextureAnimation.cpp b/src/graphics/core/TextureAnimation.cpp index f6cbbef2..f3d0c2a2 100644 --- a/src/graphics/core/TextureAnimation.cpp +++ b/src/graphics/core/TextureAnimation.cpp @@ -52,21 +52,6 @@ void TextureAnimator::update(float delta) { float srcPosY = elem.srcTexture->getHeight() - frame.size.y - frame.srcPos.y; // vertical flip - // Extensions - const int ext = 2; - for (int y = -1; y <= 1; y++) { - for (int x = -1; x <= 1; x++) { - if (x == 0 && y == 0) - continue; - glBlitFramebuffer( - frame.srcPos.x, srcPosY, frame.srcPos.x + frame.size.x, srcPosY + frame.size.y, - frame.dstPos.x+x*ext, frame.dstPos.y+y*ext, - frame.dstPos.x + frame.size.x+x*ext, frame.dstPos.y + frame.size.y+y*ext, - GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_NEAREST - ); - } - } - glBlitFramebuffer( frame.srcPos.x, srcPosY, frame.srcPos.x + frame.size.x,