add entity:get_skeleton
This commit is contained in:
parent
ffb0ab2f05
commit
035b51ff85
@ -16,6 +16,9 @@ Lua.
|
|||||||
-- Удаляет сущность (сущность может продолжать существовать до завершения кадра, но не будет отображена в этом кадре)
|
-- Удаляет сущность (сущность может продолжать существовать до завершения кадра, но не будет отображена в этом кадре)
|
||||||
entity:despawn()
|
entity:despawn()
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Возращает имя скелета сущности
|
||||||
|
entity:get_skeleton() -> str
|
||||||
|
|
||||||
-- Заменяет скелет сущности
|
-- Заменяет скелет сущности
|
||||||
entity:set_skeleton(name: str)
|
entity:set_skeleton(name: str)
|
||||||
|
|
||||||
@ -127,4 +130,3 @@ rig:set_matrix(index: int, matrix: mat4)
|
|||||||
-- Назначает текстуру по ключу (динамически назначаемые текстуры - '$имя')
|
-- Назначает текстуру по ключу (динамически назначаемые текстуры - '$имя')
|
||||||
rig:set_texture(key: str, value: str)
|
rig:set_texture(key: str, value: str)
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -53,6 +53,7 @@ end
|
|||||||
|
|
||||||
local Entity = {__index={
|
local Entity = {__index={
|
||||||
despawn=function(self) return entities.despawn(self.eid) end,
|
despawn=function(self) return entities.despawn(self.eid) end,
|
||||||
|
get_skeleton=function(self) return entities.get_skeleton(self.eid) end,
|
||||||
set_skeleton=function(self, s) return entities.set_skeleton(self.eid, s) end,
|
set_skeleton=function(self, s) return entities.set_skeleton(self.eid, s) end,
|
||||||
get_component=function(self, name) return self.components[name] end,
|
get_component=function(self, name) return self.components[name] end,
|
||||||
has_component=function(self, name) return self.components[name] ~= nil end,
|
has_component=function(self, name) return self.components[name] ~= nil end,
|
||||||
|
|||||||
@ -1,6 +1,8 @@
|
|||||||
#include "libentity.hpp"
|
#include "libentity.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "../../../objects/Player.hpp"
|
#include "../../../objects/Player.hpp"
|
||||||
|
#include "../../../objects/Entities.hpp"
|
||||||
|
#include "../../../objects/rigging.hpp"
|
||||||
#include "../../../physics/Hitbox.hpp"
|
#include "../../../physics/Hitbox.hpp"
|
||||||
#include "../../../window/Camera.hpp"
|
#include "../../../window/Camera.hpp"
|
||||||
#include "../../../content/Content.hpp"
|
#include "../../../content/Content.hpp"
|
||||||
@ -32,6 +34,13 @@ static int l_despawn(lua::State* L) {
|
|||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static int l_get_skeleton(lua::State* L) {
|
||||||
|
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||||
|
return lua::pushstring(L, entity->getSkeleton().config->getName());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int l_set_skeleton(lua::State* L) {
|
static int l_set_skeleton(lua::State* L) {
|
||||||
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
if (auto entity = get_entity(L, 1)) {
|
||||||
std::string skeletonName = lua::require_string(L, 2);
|
std::string skeletonName = lua::require_string(L, 2);
|
||||||
@ -48,6 +57,7 @@ const luaL_Reg entitylib [] = {
|
|||||||
{"exists", lua::wrap<l_exists>},
|
{"exists", lua::wrap<l_exists>},
|
||||||
{"spawn", lua::wrap<l_spawn>},
|
{"spawn", lua::wrap<l_spawn>},
|
||||||
{"despawn", lua::wrap<l_despawn>},
|
{"despawn", lua::wrap<l_despawn>},
|
||||||
|
{"get_skeleton", lua::wrap<l_get_skeleton>},
|
||||||
{"set_skeleton", lua::wrap<l_set_skeleton>},
|
{"set_skeleton", lua::wrap<l_set_skeleton>},
|
||||||
{NULL, NULL}
|
{NULL, NULL}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user