update docs
This commit is contained in:
parent
177994b9fd
commit
01b4b6f19a
@ -62,4 +62,7 @@ hud.is_paused() -> bool
|
|||||||
|
|
||||||
-- Returns true if inventory is open or overlay is shown.
|
-- Returns true if inventory is open or overlay is shown.
|
||||||
hud.is_inventory_open() -> bool
|
hud.is_inventory_open() -> bool
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Sets whether to allow pausing. If false, the pause menu will not pause the game.
|
||||||
|
hud.set_allow_pause(flag: bool)
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|||||||
@ -37,10 +37,10 @@ player.set_vel(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
|
|||||||
Sets x, y, z player linear velocity
|
Sets x, y, z player linear velocity
|
||||||
|
|
||||||
```lua
|
```lua
|
||||||
player.get_rot(playerid: int) -> number, number, number
|
player.get_rot(playerid: int, interpolated: bool) -> number, number, number
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
Returns x, y, z of camera rotation (radians)
|
Returns x, y, z of camera rotation (radians). Interpolation is relevant in cases where the rotation refresh rate is lower than the frame rate.
|
||||||
|
|
||||||
```lua
|
```lua
|
||||||
player.set_rot(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
|
player.set_rot(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
|
||||||
|
|||||||
@ -65,4 +65,7 @@ hud.is_paused() -> bool
|
|||||||
|
|
||||||
-- Возвращает true если открыт инвентарь или оверлей.
|
-- Возвращает true если открыт инвентарь или оверлей.
|
||||||
hud.is_inventory_open() -> bool
|
hud.is_inventory_open() -> bool
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Устанавливает разрешение на паузу. При значении false меню паузы не приостанавливает игру.
|
||||||
|
hud.set_allow_pause(flag: bool)
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|||||||
@ -37,10 +37,10 @@ player.set_vel(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
|
|||||||
Устанавливает x, y, z линейной скорости игрока
|
Устанавливает x, y, z линейной скорости игрока
|
||||||
|
|
||||||
```lua
|
```lua
|
||||||
player.get_rot(playerid: int) -> number, number, number
|
player.get_rot(playerid: int, interpolated: bool=false) -> number, number, number
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
Возвращает x, y, z вращения камеры (в радианах)
|
Возвращает x, y, z вращения камеры (в радианах). Интерполяция актуальна в случаях, когда частота обновления вращения ниже частоты кадров.
|
||||||
|
|
||||||
```lua
|
```lua
|
||||||
player.set_rot(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
|
player.set_rot(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user