update docs

This commit is contained in:
MihailRis 2025-01-17 19:03:12 +03:00
parent 177994b9fd
commit 01b4b6f19a
4 changed files with 10 additions and 4 deletions

View File

@ -62,4 +62,7 @@ hud.is_paused() -> bool
-- Returns true if inventory is open or overlay is shown. -- Returns true if inventory is open or overlay is shown.
hud.is_inventory_open() -> bool hud.is_inventory_open() -> bool
-- Sets whether to allow pausing. If false, the pause menu will not pause the game.
hud.set_allow_pause(flag: bool)
``` ```

View File

@ -37,10 +37,10 @@ player.set_vel(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
Sets x, y, z player linear velocity Sets x, y, z player linear velocity
```lua ```lua
player.get_rot(playerid: int) -> number, number, number player.get_rot(playerid: int, interpolated: bool) -> number, number, number
``` ```
Returns x, y, z of camera rotation (radians) Returns x, y, z of camera rotation (radians). Interpolation is relevant in cases where the rotation refresh rate is lower than the frame rate.
```lua ```lua
player.set_rot(playerid: int, x: number, y: number, z: number) player.set_rot(playerid: int, x: number, y: number, z: number)

View File

@ -65,4 +65,7 @@ hud.is_paused() -> bool
-- Возвращает true если открыт инвентарь или оверлей. -- Возвращает true если открыт инвентарь или оверлей.
hud.is_inventory_open() -> bool hud.is_inventory_open() -> bool
-- Устанавливает разрешение на паузу. При значении false меню паузы не приостанавливает игру.
hud.set_allow_pause(flag: bool)
``` ```

View File

@ -37,10 +37,10 @@ player.set_vel(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
Устанавливает x, y, z линейной скорости игрока Устанавливает x, y, z линейной скорости игрока
```lua ```lua
player.get_rot(playerid: int) -> number, number, number player.get_rot(playerid: int, interpolated: bool=false) -> number, number, number
``` ```
Возвращает x, y, z вращения камеры (в радианах) Возвращает x, y, z вращения камеры (в радианах). Интерполяция актуальна в случаях, когда частота обновления вращения ниже частоты кадров.
```lua ```lua
player.set_rot(playerid: int, x: number, y: number, z: number) player.set_rot(playerid: int, x: number, y: number, z: number)