## VCM

Текстовый формат описания 3D моделей, являющийся заменой устаревшего свойства `model-primitives`.

Синтаксис:

```
@примитив атрибут (значение1,значение2,...) атрибут2 "значение3" {
    @внутренний_примитив ...
}
```

Аналогичная структура в XML:

```xml
<примитив атрибут="значение1,значение2,..." атрибут2="значение3">
    <внутренний_примитив .../>
</примитив>
```

В отличие от XML в корне может находиться несколько элементов.

На данный момент существует два вида примитивов: box и rect, а также, part (описывает часть примитива, такую как, например, сторона куба).

> [!NOTE]
> По-умолчанию текстурные координаты определяются размерами примитивов. 
> При размерах более 1.0 результат не определён и может измениться в последующих обновлениях.
> Используйте `region` или `region-scale` для ручной настройки.

### Свойства `rect`

- `from` - точка начала примитива. Пример: `from (0,0.5,0.125)`
- `right` - вектор X, также определяющий ширину примитива. Пример: `right (1,0,0)`
- `up` - вектор Y, также определяющий высоту примитива. Пример: `up (0,1,0)`
- `texture` - отображаемая текстура. По-умолчанию: `$0`. Пример: `texture "blocks:sand"`
- `region` - UV регион в границах выбранной текстуры, определяется позициями противоположных углов. Пример: `region (0,0,1,1)`
- `region-scale` вектор-множитель для автоматически выбранного UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)`
- `shading` определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off`
- `flip` отражает UV регион по горизонтали или вертикали. Пример: `flip v`

### Свойства `box`

- `from` - точка начала примитива. Пример: `from (0,0,0)`
- `to` - противоположная от начала точка. Пример: `to (1,1,1)`
- `origin` - точка, относительно которой будет применено вращение. По-умолчанию: центр примитива. Пример: `origin (0.5,0.5,0.5)`
- `rotate` - вращение вокруг осей (x,y,z) в градусах, или кватернион (x,y,z,w). Пример: `rotate (45,0,0)` или `rotate (0.3826834, 0, 0, 0.9238795)`
- `texture` - отображаемая текстура для всех сторон по-умолчанию.
- `shading` определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off`
- `delete` удаляет стороны по именам (top, bottom, east, west, north, south)

### Свойства `part` (в `box`)

- `tags` - определяет то, на какаие из сторон будут применены свойства. Пример: `tags (top,bottom)`
- `texture` - отображаемая текстура. По-умолчанию: `$индекс_стороны`.
- `region` - UV регион в границах выбранной текстуры, определяется позициями противоположных углов. Пример: `region (0,0,1,1)`
- `region-scale` вектор-множитель для автоматически выбранного UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)`
